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礙於最近學校期中考,本人也莫名其妙的混到了影城裡打工,實在是騰不出好好看場電影(一級玩家R.I.P),當然也不用說有時間坐在螢幕獨自苦惱3~4個小時,但就在《復仇者聯盟3:無限之戰》這一天我剛好值班,先不說來客數有多麼壯觀(感覺大家都翹班翹課),光是要驗正片和忙散場我就被迫看了同一個片段3~5遍,於是那天的凌晨,身處暴雷重地的我決定永絕後患,下班後買了一張時間、氣氛最適宜的票,前往見證薩諾斯從椅子上站起來的瞬間。

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(海報真的是醜得沒藥救)

 

約莫10年前,有一部叫做《鋼鐵人》的預告片在電視上熱播,雖然名字看上去很蠢,但那一個帥氣閃身躲過戰車的偷襲,接著在回賞對方一技高科技飛彈,那瀟灑又中二到掉渣的畫面,激起當時候還只有國二的我內心無限澎拜,記得那時候我還小很少有機會去看電影(沒有零用錢的孩子),實在是命中註定又或者說千載難逢,家人帶我去看了《鋼鐵人》,一進影廳人多到我無法想像,坐在走道的地板看完整部片的回憶現在想起來仍然記憶猶新

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(當時預告中的最後一段畫面,真的讓我打從內心感受到熱血沸騰)

 

由於那是個不散場的二輪影廳(in大甲),我就這樣給它看了1.5遍的《鋼鐵人》才甘願離場,至此之後只要漫威有新英雄、新電影,我都必定從自己身上硬擠出個270塊去看一場電影搭學生票,即便口袋杯水車薪也一定會在下檔之後把電影回家補齊(隊長+索爾),我不敢說自己是漫威的鐵粉或影迷,但我是打從真心喜愛著漫威裡頭的每個英雄。

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(我始終堅信咱們家鋼鐵人是漫威人氣最高的英雄)

 

但大概從《蟻人》以後,漫威似乎就沒有繳出讓我覺得合格的作品,如果把漫威所有的電影一字排開來看,「失利」這兩個字是無法套用在目前的任何一部作品(以票房來說),漫威知道自己的優勢,也不斷推陳出新,不過卻一直用某個英雄角色的起源故事不斷打著溫情牌,我看不到在《鋼鐵人》中和觀眾一同分享一個很酷很炫英雄的那股熱忱,反而從故事的走向感受到漫威極力的想要讓每個英雄碰上面痕跡,這不是漫威的錯,卻是漫威的問題

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(要台灣觀眾看一集星際大戰好像要他們的命,但光是要認識完上面的英雄就要先看4部以上的電影)

 

也因為漫威在全球票房上的無往不利,再加上有著漫畫設定的穩固支撐下,他們無形中培養了一匹善於觀察並勇於向大眾解析的影迷,有絕大多數的漫威電影根本還沒上映甚至連開機都還嫌太早,就早已有不少人在網路上幫大家先預知新英雄的背景,這對漫威來說絕對是一件幸福的事,以至於不少作品「省略」掉了說故事的誠意,因為就算他們沒有好好交代,你自己也會去網路上找解答,一來一往之下,我們過度的容許值給了漫威偷懶的空間。

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(還沒認識漫威之前我超級熱愛蜘蛛人,但看了返校日之後,我超級討厭禿鷹)

 

而「暴雷」這種產物就這麼冠冕堂皇的誕生了,試回想一下十年前你我都還小的年代,有誰會擔心怕暴雷,更該說有誰會想要去暴雷,但自從某阿莫網紅走紅之後,便造就不少人寧願花十分鐘聽一個聲線扁平偏難聽的人發牢騷,也不願花兩個小時來好好欣賞電影,不信你現在電影院的廁所或大廳,到處都有人肆無忌憚地分享著自己的深度剖析(逼我練習短暫耳聾)。

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(甚至演變成有些人以洩漏劇情來滿足自己的炫耀心態)

 

我也不諱言承認我是一個喜歡看也會準時收看彩蛋解析的人,但我總是會在看完電影之後才去把資訊補齊(大愛超立方),身處在處處有雷的環境其實並不可怕,但你我現在可是處在大眾極度渴望被暴雷的水深火熱之中(再懶啊),光是在《復仇者聯盟3:無限之戰》上映當天大概就有不少人想要藉著自身與生俱來的洞察力,好好地在社群網路上昭告天下他找到多少個彩蛋,彷彿找到愈多其他人不知道的細節就愈看得懂這一部電影。

有看完電影的好寶寶才能揍下去

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(樂於藉著暴雷來補電影的人真該被槍斃)

 

所以我至始至終無法理解,那些在自己的文章或講評中大大的扣上「有雷」二字的人是抱著什麼樣心態,搞得現在我還要在文章中標籤無雷才能說服一些不想被劇透的零星觀眾進場,和大眾分享看電影的心是一件本質很美的事情,但和大家娓娓道來整部片的劇情發展,不就跟那些邊看電影邊碎碎念的人一樣自以為是嗎,看電影本來要享受在當下作品帶給你的娛樂和共鳴,現在反而變成大家想趕快補完電影,好回家整理如何劇透他人的花費式回家作業

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(於是乎,您真的可以放一百五十的心往下看了)

 

說了這麼多廢話只是想表達,寫一個無雷的影評是基本禮儀,雖然為了強調導演的技法劇情與角色之間的呼應,我偶爾還是很勉強的吐出一些不影響關影感受的提示,但要完全不劇透真的沒有想像中那麼有障礙,所以接下來下就讓我們省略掉劇情、省略掉到底最後死的多少個英雄,省略那一顆始終沒有現身的靈魂寶石究竟藏在哪裡,以下的文字隻字不提還請放心服用

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(誰再劇透我就讓誰便當喔)

 

有鑑於漫威屢屢用公式的架構隨便應付熱愛著他們作品的影迷,在看《復仇者聯盟3:無限之戰》時我戴上了無限放大缺點的檢視級眼鏡,甚至抱著幸災樂禍看衰心態進場(拍太爛才能讓我一吐怨氣),畢竟這10年下來就算不算那些該花的電影票,漫威的周邊商品我的荷包也是貢獻不少,但直至電影結束後,我才真的體認到一件事情,比起看著漫威因懶惰毀於一旦,原來我更齊心嚮往著漫威成就這項偉大的史詩篇章,而這一次他們真的做到了

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(但海報真的是金光閃閃的末期病患啊)

 

首先要讚嘆漫威這一次在終極大反派-薩諾斯身上所下的功夫,我們都知道漫威的反派都是一貫的免洗,不是說這些反派當壞人的動機很薄弱(絕大多數還是啦),而是復仇者聯盟裡面隨便一個英雄出場,幾乎都有扳倒這些壞蛋的機會,在一個篤定是邪不勝正的故事中,就算在把反派的戰鬥力吹噓到爆棚,每位觀眾的角頭夫也都知道咱們家的英雄只要耍一下光環,管他什麼怪力亂神的牛鬼蛇神通通得要束手就擒,然而這般莫名的弱化在薩諾斯身上是無法奏效的

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(頭痛要吃普拿疼)

 

一開場接連的戰鬥場面,扎扎實實的向觀眾介紹薩諾斯是一個足以輾壓各路高手的存在,比起往那些使用離奇的超能力和善用各家高科技的反派,薩諾斯更像是拳拳到肉享受著肉搏和激情拳擊手,幾場威能釋放的動作戲看下來薩諾斯並不強,而是超級強,我不敢說薩諾斯會是漫威目前最強大的反派,但他絕對會是漫威有史以來最認真最成功的利用戰鬥來奠定基礎的角色。

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(這就是我要的又酷又炫的角色)

 

而橫跨整整10年,匯集如此龐大的故事以及角色的作品,《復仇者聯盟3:無限之戰》另一個出色的部分就是整體的節奏,要知道每位英雄的屬性和個性都截然不同,但在不同角色碰上面的銜接處,絲毫不會給人一種時空錯亂的違和感,編劇和導演真的精心的安排好英雄們亂入其他英雄世界的方式,然而這也是漫威在過去18部作品中多次有明顯干涉劇情走向的筆觸,才得以規劃好的宇宙觀,但看這著如此這般的成果,我可以一筆勾銷(來首我還是愛著你)。

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(接到星際異攻隊那段,我佩服)

 

故事打從薩諾斯一現身後就馬不停蹄,沒有太多有理說不清的冗長對話,要不是正在前往觸發事件的路上,就是在解決事件的途中,可以強烈的感受到他們多麼有把握把電影拍得討喜又迷人,整部片從頭到尾無一處不充滿著漫威對於說故事的信心,儘管漫威向來沒有把戰鬥場面拍得磅礡又史詩本事,但次數可觀的小組搭配也真的可以算是這10年來最佛心的一次。

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(但絕大多數的畫面依舊單薄又瑣碎)

 

假使你有閒有心情,試著去分析薩諾斯之所以為了蒐集無線寶石而四處奔波,你會發現薩諾斯根本是一比耶穌還無私、比妙禪還慈悲的「聖人」,到底誰會為了替全宇宙帶來平衡而拚死拚活,就只為了平靜的看著其實每天都可以看上無數次的黃昏時分,但這正就是漫威在《復仇者聯盟3:無限之戰》中最令我感到萬分欽佩的原因。

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(講真的,這位是波爾先生吧)

 

漫威的弱點依舊是弱點,他們始終改不掉也無法改掉角色動機過於速成的罩門(故事太龐大的後果),但他們在薩諾斯身上選擇用階段性的「結果論」來向觀眾說故事,畢竟這類型的狂人動機是說解釋得愈多,反而愈容易讓薩諾斯的手腳被看破,漫威不打算讓觀眾全盤釐清動機的始末,反覆用薩諾斯自身經歷過的結論來去輔佐成因,那些沒有被說明白的複雜邏輯,自然而然地會被觀眾自行填上各自所能理解的訊息。

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(我超渴望看到薩諾斯從椅子上站起來的瞬間,說不定屁股會麻掉)

 

雖然《復仇者聯盟3:無限之戰》有著令人驚豔的表現,但集眾家英雄好漢的大堆頭多支線故事,始終以做到十全十美,我總是抱怨著這整整10年下來,18部作品呈現愈來愈公式化的筆直下滑,不過曾經偷懶過的種種行為,卻在《復仇者聯盟3:無限之戰》中找到了恰如其分的取捨,原來這一切的一切都是為了繳出這次大考成績單的默默耕耘,可以,很可以,由衷的祝福《復仇者聯盟3:無限之戰》票房一路長紅,我甘願為你們撕票撕到手指起水泡(還是盡量不要啦)。

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(想到星期日還要上班驗票的我)

 

一直以來漫威始終是那個手握一狗票好牌的玩家,明明老二都握在他們手裡(非黃腔),卻只甘願抽出小小的數字來壓大家,好巧不巧他們的強盛和強運光是靠這幾張牌,就足以讓眾玩家紛紛喊PASS,這一次在《復仇者聯盟3:無限之戰》他們整副手牌一攤開,確實沒有那一副完美到極致的同花順,但搭配著幾張好牌拼拼湊湊下來的續航力,就已經讓人不得不佩服他們的野心自信,漫威今年終於梭哈下去了,但他們一定不會輸,甚至很有可能繼續贏下去

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(誰可以告訴我以上三張海報為什麼有必要分開來做,一樣爛啊)

 

不用我叫你看,你自己也會去看好幾百遍的預告

 

復仇者聯盟3:無限之戰 (Avengers: Infinity War) 2018

 

分數:85

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