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說起本人人生第一位大螢幕女神的話,小弟不諱言的承認是我們第一代的蘿拉 Angelina Jolie ,倒也不是說她的五官深得我心,或是那對性感的豐唇令我著迷,大概是因為她正是2000年初期最火紅的好萊塢女星(跟風心態),即便年幼無知的我在看了《古墓奇兵》後一頭霧水,但還是對於電影裏頭擁有Angelina Jolie感到異常興奮,而長大後的我頓時失去對於Angelina Jolie的好感,反倒是成為一名《古墓奇兵》系列電玩粉的阿宅。

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(相信大家對於 Alicia Vikander 的蘿拉一定也都很可以吧)

 

從小和爸爸感情極為親密的蘿拉,即便兩人見面相處的時刻不多,每每重聚都能夠感受到對於彼此的惺惺相惜,然而在一次爸爸又要出遠門的道別後,蘿拉就也沒有見過自己的生父,長大後的蘿拉不願意承認父親的離去,選擇不繼承那不愁吃穿好幾輩子的財富,開始在倫敦的街頭用她的單車維持生計,在一個陰錯陽差之下,蘿拉得知了父親的下落,於是踏上千里尋父的旅程,前往那跟電玩裡完全不一樣的邪馬臺。

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(現在不管從哪個角度來看,新版的蘿拉都遠勝Angelina Jolie)

 

在得知新版《古墓奇兵》即將開拍之際,我個人內心是沒有太多起伏,頂多對從前熱愛Angelina Jolie的自己有著不少感慨,但自從我把   Tomb Raider  玩了下去之後,儘管重新開機版本的年代已久遠(5年前)、蘿拉的建模粗糙,我還是因為遊戲本身的魅力,花上了整整兩天的不眠不休,直接把遊戲攻到全破(隔沒個禮拜又破完下一個版本),也正式成為一名貨真價實的古墓粉+蘿拉粉

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(送上兩代之間的畫面差距)

 

對各系列的死忠小說迷來說,往往都會給那些由小說改編或翻拍而來的電影不太高的評價,尤其他們都會異口同聲的說:「小說裡面才不是這樣子」,而我秉持著公平、公正,以鼓勵代替批評的心態,都會以「電影又不是小說」來回擊,當然若以電玩來比較電影,這又有失公正了(畢竟電玩又跟電影差更遠),但要是那部電影處處有著向電玩致敬,甚至是一樣畫葫蘆的筆觸的話,那就可以另當別論了。

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(從這張海報可以明顯的看出來,導演一定知道遊戲中的攀岩斧是多麼不可或缺的靈魂道具)

 

電影中唯一和電玩毫不相干的部分,是蘿拉踏上前往邪馬臺之旅的片段(因為電玩裡面根本沒有),而這一小部分完全原創卻也是《古墓奇兵》最流暢、最精彩的片段,打從藉由騎單車的鬼抓人開始,快速且有效的塑造蘿拉的角色特質,也讓人一窺沒有在破壞古墓的蘿拉,平常都在幹些什麼娛樂,然而當蘿拉上了耐力號後,接下來的故事發展就差不多和電玩如出一轍。(電玩起碼還能操作蘿拉)

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(換句話說,當蘿拉遇到吳彥祖之後,一切都變無聊了)

 

倒也不是說電影一旦考究了電玩就是件壞事,但要知道遊戲中的蘿拉是非常容易死的(我玩最簡單還是會狂死),電玩其中一大賣點也正是蘿拉各式各樣的死法,即便《古墓奇兵》中不斷釋出看起來很酷很炫的機關,甚至是直接把電玩中的挑戰搬到大螢幕上,不過手中沒有搖桿的觀眾不但沒有辦法親身參與操作,大家也都知道我們的蘿拉是絕對不可能會出事,無形間就放大主角的光環(命很大),也頓時失去劇情本該附有的刺激和緊湊

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(超想狂按X的啦)

 

電玩之所以被稱作電玩,那正是只要夠好玩,能夠讓人花上值回票價的20小時來通關,劇情其實並不會是首要重點(我是跳過王),《古墓奇兵》的遊戲一直有著劇情發展太過單調詬病,但憑藉著地圖本身的層次,和對場景氣氛的拿捏,始終有著非常突出的評價與表現,但在電影版中的邪馬臺被還原成植物茂密,到處堆積著巨石的叢林島嶼,以及整座島只有卑彌呼古墓的單一設定,更不用提為了壞而壞的反派聖三一,都再再顯現出電影版的雞肋程度

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(邪馬臺才不會風光明媚咧)

 

而電玩和電影一樣薄弱的地方,就是那有提示跟沒提示一樣的解謎要素,到了電影版中的解謎幾乎成了一種「完全憑感覺」的存在,不要說要讓觀眾看得懂蘿拉在破解什麼樣的機關,我打從心底相信蘿拉能夠通關絕對單純是因為她運氣夠好,更不用說劇情非常仰賴對白來解釋來龍去脈,電玩也許沒辦法安插大量的過場逼玩家狂按跳過,但不代表電影可以就此學習到偷懶的方法,因為你有角色可以幫你發聲啊。

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(所有的謎團都直接用這台錄影機原音重現,還真是太方便了啊)

 

對我這名電玩粉絲來說,電影版最大的失敗點在於那完全被忽略的帶入感,因為電玩中重開機版本的蘿拉是第一次踏上冒險,就連簡單的使用火苗都要由玩家一同參與,每當蘿拉解鎖一樣新武器後,玩家都能夠感受到無與倫比的成就感,接下來便成使用這項新武器對著總是撞臉的聖三一大開殺戒,而電影中的蘿拉明明一樣是第一次踏上冒險,前期也確實展現出稚嫩的菜鳥氣息,卻在故事的後期屢屢靠主角光環化險為夷,而忽視了角色理應要擁有的成長過程

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(大家都拿槍在開戰,妳堅持要拿弓逞英雄,還能夠安然無恙真的是命很大)

 

儘管劇情有諸多瑕疵、角色成長過度草率、主打的古墓場面極為簡略,但《古墓奇兵》依舊是看得見優點,那就是對於故事的改編,說也奇怪,電影中出現和電玩一致的橋段基本上都是了無新意,但只要嘗試加入點改變,都能夠展現出不錯的想法,不論是電影版特別注重的父女情刻劃,還是對於卑彌呼詛咒的解釋,都能看見別出心裁的小巧思,所以電影版真的要勇於拍出屬於自己的一條路啊。

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(致敬雙槍的部分、我OK)

 

風大雨大,但都沒蘿拉的命來得大

 

古墓奇兵  (Tomb Raider) 2018

 

分數:74

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