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每個人每年都會有期待的片單,就是那種一上映就非得跑電影院的口袋名單,對我來說除了漫威 or DC類的英雄系列,是必須花上290~360給他看個夠之外,2018年就屬《一級玩家》跟《戰鬥天使:艾莉塔》最讓我朝思暮想,我為了看《戰鬥天使:艾莉塔》先把《銃夢》補齊,為了看《一級玩家》我也聽超粒方的話先把《鬼店》給它看上一波,但很可惜的是一直到《一級玩家》下檔,我都沒能在大螢幕上好好拜讀,但它可真沒讓我失望(但我對自己很失望)。

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(我也好想進去綠洲裡面玩耍喔)

 

在遙遠的未來,地球尚未被摧毀殆盡,但大部分的區域都成了毫無生氣的貧民窟,世人們藉著哈勒代遺留下的財寶-綠洲,在裡頭化為各式各樣的虛擬身分,也讓大家知道這時候打電動儼然成為一門正當的生活方式,而哈勒代不只創造綠洲,更在綠洲裡藏著三把象徵鑰匙的彩蛋,只要湊齊三把鑰匙便能繼承綠洲的經營權,身為主角的韋德自然有辦法開出先例,找到了全綠洲的第一把彩蛋,於是一段蒐集彩蛋的電玩冒險就此展開。

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(我一直很好奇韋德哪來的錢買這麼帥的skin)

 

導演史蒂芬.史匹柏一直是大膽創新的創作者,並且擅長用扎實的架構與技術,打造出相當符合「好萊塢公式」的作品,你能夠在他的電影中感受到一股老派的韻味,但老如史蒂芬.史匹柏卻不曾讓自己的手法淪為食古不化的陳腔濫調,早造十五年前他就在《侏儸紀公園》中向我們展示過實體輔動畫的震撼特效,十五年後的史蒂芬.史匹柏依然用《一級玩家》說著令你我驚豔的前衛故事,也說明了他老人家可從來沒有落後過

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(我承認我是看到春麗跟閃光才那麼期待《一級玩家》的)

 

這在個年頭不論VR或是AR,都早早在我們的生活中成為一種見怪不怪的科技,但《一級玩家》中的綠洲卻給了觀眾一種熟悉卻更為先進開闊的世界觀,彷彿這樣的壯景在不遠的未來是真的能如期上演,史蒂芬.史匹柏也毫不私藏,打從故事一開頭就秀了一手刺激感與科幻感爆棚的賽車電競,而伴隨著緊湊的畫面切換,那以往只是短暫出沒的隨機背景,都成了一個又一個經典電玩角色的驚喜客串

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(是大門,啊答答啊~答)

 

史蒂芬.史匹柏的作品往往都會有很明確的目標,故事也會隨著追求目標而不斷被推動,《一級玩家》也從韋德找到第一把彩蛋後就馬不停蹄,那些在韋德面前等著他去破關的關卡,也正帶領著觀眾一同冒險,期間我們能夠閱覽電玩或電影中的經典場面,這世界上大概沒有比在大螢幕上重溫自己的兒時記憶更加慷慨激昂的體驗(看小螢幕的我先哭暈),但史蒂芬.史匹柏就是有辦法讓你處在為之瘋狂的狀態,再嚐到瞠目結舌的驚喜。

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(全課玩家 VS   只買skin玩家)

 

當然若真要以嚴格的角度來解析的話,《一級玩家》仍然有大大小小的毛病可以挑剔,像是韋德的角色曲線過於單調草率,身為主人翁的性格也實在略顯單薄,好與壞的交界處過度兩極化,更不用說現代人總掛在嘴邊的玩笑話「我網婆下禮拜要去當兵」,早已驗證了虛擬世界比現實世界更難淘到真愛,韋德和莎曼珊之間的情愫,對我們這種專職魔法師來說不只無法成立,更是嗤之以鼻

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(不是全盤否定網路世界的愛情,只是你跟我說打遊戲可以打到認識Olivia Cooke,wait wait 不對唉)

 

上述的劇情缺失還是我礙於篇幅和腦容量隨興提出的幾點,可見《一級玩家》稱不上非常面面俱到的作品,但這就不得不讚揚史蒂芬.史匹柏的魅力,在如此繁瑣甚至不乏明顯的毛病中,故事依舊說得讓你出神,這一半多虧了電玩題材的助陣,另一半則是靠著史蒂芬.史匹柏強而有力的敘事能力,你可以很快的發現故事犯了錯,但史蒂芬.史匹柏總像在一旁告訴你,「沒關係這部分不是重點」,接著引領我們往劇情的最高潮一步一步邁進(非黃腔)。

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(說實在的,博物館的存在真的有點過於方便)

 

不過這還不是史蒂芬.史匹柏最令人佩服的手法,他總是能給我們一場難以忘懷的冒險,同時也能在口碑與票房上獲得雙贏,最重要的是史蒂芬.史匹柏用他的電影給出一面鏡子,裡頭映照出的除了我們光鮮亮麗的科技與生活外,那些粗糙甚至變質的慾望也是一覽無遺,表現上來看《一級玩家》並沒有說著警世的大道理,但那些曾經令你我廢寢忘食的電玩遊戲,曾幾何時都成了充斥著「六數人」的虛寶世界。

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(哪天大量課金的玩家也像這樣全盤皆輸,肯定大快人心)

 

說起我小時候第一次用電腦玩《神奇寶貝》的光景,那時候什麼都看不懂,緊緊依靠著從書局買來那一疊厚厚的秘笈,玩了一個多小時才如願讓小火龍進化成火恐龍,雖然玩破解版是一件非常不正當的行為,但也足夠讓從小就沒有GAME BOY陪伴的我輾轉難眠了,想想當年的自己從遊戲中獲得的樂趣,儘管渺小又微不足道,卻足以再回味個十年。

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(鐵巨人的部分,小時候的我認真看過800遍)

 

當然世界會進步,遊戲也一樣,若去批判現今遊戲步調變得太快本質變得太商業本來就是一件否定進步的行為,如果因為某個遊戲的樣貌與當初自己認識的模樣不同,就斷定該遊戲已經面目全非更是一件遺憾的事情,因為你否定的不只是一個曾經讓你投注熱情的事物,更否定了你為它付出過的點點滴滴。

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(於是我到現在還是會玩楓之谷)

 

但最令我痛心的並不是電玩遊戲不斷的在改變,而是玩家從「遊玩」的心態變成「使用」的手段,商機藉由遊戲中的虛寶與成就不斷的累積,開發商當然不會錯過任何一個可以賺錢的機會,於是單純想從遊戲中獲得娛樂的玩家漸漸被「變質」的環境迫害,取而代之的是把遊戲當成商品在投資的玩家,技術在新台幣面前儼然成為了次級品,你說這樣的遊戲生態令人唾棄,但我們卻鮮少替自己喜愛的遊戲挺身而出,如今落得這樣的下場,不正是我們咎由自取嗎。

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(所以我才不相信韋德課得贏大課長咧)

 

反觀《一級玩家》不只電玩遊戲,似乎也在警惕著當今的電影,許多人把「」電影當成一種張揚自身眼界的方式,彷彿知道不為人知電影知識、挖掘到尚未曝光的彩蛋,就能用昭告天下的手段從中獲得「優越感」,不是要去批判或指責那些明眼人,但這一來一往之中不論是反覆審視片段的觀眾,或是被提前公告故事橋段的觀眾,在觀影的體驗與樂趣上都會折損不少,就如敖廠長所說,那個頭腦放空什麼也不想,沉浸其中投入當下的自己,就是你最耀眼的時刻。

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(廠長說到我差點哭出乃)

 

史蒂芬.史匹柏一貫說著新潮的科幻故事,用他那富有魅力的老派敘事,讓你收起玩心耐住性子的好好聽完,彷彿他就在你面前,拉出一張椅子,滔滔不絕的用盡一切辦法告訴你他所編織的世界,那般熱情並非全然無暇的,但你也不忍心要他就此打住,因為就連你自己也恨不得繼續聽下去,而難能可貴的是,史蒂芬.史匹柏在這一段充斥著經典電玩的冒險旅程中,以娛樂的手法傳遞了他的睿智,也許你不禁滿意,但可別忘了自己曾經耀眼的時刻。

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再次為沒去電影院看的自己默哀

 

你整篇都不看沒關係但你一定要去看敖廠長啊

 

一級玩家  Ready Player One (2018)

 

分數:81

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