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有那麼一部電影,讓我即使人在服兵役,也要在上映的第一天把它看好寫好,等待這部作品降臨的過程,可得從2017年12月釋出的前導預告開始說起,光是在第一次看完預告後,我想都沒想就把它收進2018年的必看清單,其中經歷過兩次更換檔期,從暑假來到了聖誕節,再由聖誕節換到了隔一年的農曆春節,從中不難看出片商對《艾莉塔:戰鬥天使 》的看重與期待,也順勢讓我的好奇心愈來愈按耐不住。

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(終於不用一直看預告來排解期待了)

 

廢鐵鎮的合成人醫生依德某一天閒晃撿破爛時,意外的撿到一句殘缺不堪但功能正常的大腦遺骸,在慶幸自己好狗運之前,依德替撿來的大腦裝上了可以活動的身體,並給她取了一個名字「艾莉塔」,沒想到艾莉塔不僅是長得甜美好看而已,就連戰鬥的架式也讓人垂涎三尺,整天帶著艾莉塔約會並認識世界的年輕人雨果,讓艾莉塔體會到自己究竟是誰的重要性,於是一名為了找回自己的記憶,並在廢鐵鎮中與其他合成人求生存的戰鬥天使就這麼樣誕生。

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(咳咳,醫生,注意你的舉動)

 

某一個畢業後無所事事的早晨,一邊吃著還算熱騰騰的早餐,一邊等待打工上班的空檔,突然想起《一級玩家》的教訓,這一部我在2018年唯二期待的電影,某一天巡影廳時,在逃也逃不掉的情況下被迫提前預支了結局,那時候的我為了不要讓《 復仇者聯盟:無限之戰》重蹈覆轍,可是在下班後就馬上衝了午夜場(上映第一天時好險我在爆爆米花),想當然耳為了避免職業傷害我無辜的期待,《艾莉塔:戰鬥天使 》是一定要在第一時間服用完畢的。

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(誰都不能破壞我跟凱麗的美好相聚啊)

 

為了記取教訓,我把在每天上班前看的MLB改成了看銃夢,雖然只有好咀嚼的九集,不過我可是愈看愈入迷,尤其是對漫畫中的凱麗更是一整個「撩落去」,漫畫對我來說最成功的地方在於對主角的塑造,或許探討合成人的故事以及迷人的賽博龐克都是銃夢》中的精華,但在凱麗失去記憶並對所有事物保持好奇心的狀態下,讀者才得以更加投入作者木城幸人筆下的世界,然而,在我做好萬全的準備隨時迎戰艾莉塔:戰鬥天使 上映時,電影延期了(X的)。

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(超中二台詞但也超帥啊)

 

於是,我悄悄的在心中許下了一個小願望,既然我已經處在一個非看《艾莉塔:戰鬥天使 》不可的狀態,何不犒賞自己那不斷期待也不斷被放鴿子的電影魂,我想台中新光的MX4D似乎是個一舉多得的選擇,一來到時候電影上映時,我可以如願以償以最貼近的距離好好欣賞凱麗戰鬥的英姿,二來剛好能夠和之前在台北信義的4DX影廳做個比較,不過很有可能需要憑空想像就是了(畢竟是快兩年前的事)。

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(在此雙手奉上我的第一部4DX與觀影心得)

 

在開始聊電影前,再讓我多碎嘴個一段,起初看《艾莉塔:戰鬥天使 》的預告時,底下的留言幾乎都是對真人版的「大眼睛」感到相當不滿意,我是能理解電影若是太靠攏漫畫的隱憂,尤其是又出自幾乎沒有辦法把日本漫畫拍好的好萊塢之手,但另一種最多的留言,竟然是有人覺得沒有把凱麗的章魚嘴還原出來,一下不喜歡太貼近原作的處理,一下又嫌棄電影沒有照實還原,好險整部片的監製兼編劇的James Cameron在看完預告後,索性再放大角色瞳孔的30%,顯現出這一位精神領袖不只在電影上是個特效和科技的先驅,更是一名知道自己想要什麼、想做什麼的創作者。

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(你們不喜歡大眼睛啊,那我就給你們更大的眼睛吧)

 

廢話了那麼多,我依然還沒有要開始聊電影,在我終於踏進期盼已久的MX4D影廳後,馬上就遇到了技術上的問題,聲音打從最一開始廣告(就是「愈暗的地方你愈亮」),就整整落了好幾拍,接連兩、三個廣告都是在影像播完後聲音持續延遲,我心想完了,看電影還真的從來沒遇過這種瞎事,更何況還是我在2019年花上520塊看的第一場電影,果不其然,迎接我們的是長達約3分鐘的全黑畫面,全場觀眾就在完全沒有看任何預告的情況下,直接進入正片。

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(看在是全台中第一場的《艾莉塔:戰鬥天使 》的MX4D,技術出包我是可以原諒的)

 

這次的《艾莉塔:戰鬥天使 》,是由日本漫畫家木城幸人的作品《銃夢 》改編,編劇James Cameron以原作漫畫的前四集打造電影第一集的故事架構,沒有錯,這完全是一個要來三部曲的節奏,其中也在片段中穿插上《銃夢:火星戰記》的回憶(個人是只有看《銃夢 》的九集),有賴3D眼鏡的加持,以及MX4D座椅的加成,在整體的觀影體驗確實令人眼睛為之一亮,卻不至於達到目瞪口呆的境界,MX4D影廳搭載ATMOS也一直給我聲音乾淨但過於小聲的遺憾。

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(人家想要心臟會痛的那種震撼感啦)

 

MX4D座椅的綜合體驗,從第一顆鏡頭就讓全場觀眾驚呼連連(可能是一下子全黑一下子椅子又突然動起來的錯愕),隨著鏡頭的移動,座椅也跟著傾斜、位移,就連艾莉塔跌到時也有模擬出差點坐不住的晃動,個人的感覺是比威秀4DX有更細膩的表現,只可惜就是太溫和了一點,當劇情處在較為靜態時,座椅給人的效果是滿意的,但當畫面進入戰鬥場面時,座椅的運動不免給人有種「你是不是在偷懶」的錯覺。

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(3D眼鏡的效果遠勝座椅在戰鬥場面的表現)

 

不過一但撇開了座椅的運動,MX4D其餘的噱頭就真的只能被4DX給比了下去,首先是耳朵兩側的噴氣孔,在艾莉塔:戰鬥天使 》幾乎用刀作戰的情況下,不少時候的氣是直接噴在人的臉上,氣的量是夠大但不夠均勻,並沒有像4DX用來模擬子彈的集中感,再來是那有跟沒有一樣的閃光效果,要不是我稍有偏心看向螢幕外,幾乎是感覺不到此效果的,反觀4DX的閃光則是閃到跟有人在電影院偷開閃光燈一樣誇張。

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(我依然不懂大馬士革刀劃下去,為什麼會給我噴水的效果)

 

而香氣的部分,MX4D真的是差勁又小氣,從頭到尾只有一處有釋放香氣,那時候的艾莉塔正在吃她人生中的第一口的巧克力,沒想到撲鼻而來的竟然是讓人很難接受的芳香劑,4DX最起碼給我的氣味是順口的,而水氣和戳背則是中規中矩的和善,沒有像4DX直接噴溼我的眼鏡,也沒有不斷讓我想提告傷害罪的腰椎攻擊,戳背的分布點還算多得讓人驚喜,起碼不像4DX只有一根,再加上並不震撼的ATMOS以及本來就較小的螢幕,MX4D整體的表現是略遜於4DX的。

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(我至少不用在主角動拳頭前先起身閃避就是了)

 

說完有點不值得的MX4D後,回到《艾莉塔:戰鬥天使 》的電影本身上,James Cameron在故事上的「結合」與「刪減」上做到了令人滿意的呈現,不瞭解原作漫畫的觀眾依然可以無縫進入故事,漫畫迷則可以在電影中找到專屬於他們的記號,而電影版的劇情發展則比較貼近原作的OVA動畫版,並在幾次回顧艾莉塔的記憶中,展現了超出《銃夢》所涵蓋的故事內容,看來James Cameron是鐵了心要讓電影的三部曲直接結合《銃夢》+《銃夢:火星戰記》甚至是再加上《銃夢Last Oder》的可能性。

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(焦油 VS  血跡   )

 

在艾塔莉完全想不起任何記憶的狀態下,不只電影中的 人物需要帶艾塔莉到這個陌生的世界學習,觀眾也同樣的和主角一起遊歷整個世界,這時候故事非常巧妙的利用其餘的角色來帶出應該交代的背景,像是看到沙勇就向艾塔莉介紹賞金獵人的工作,走到戶外大螢幕就看到了死亡球賽與杰秀皇,除了能夠有效的在劇情中讓艾塔莉瞭解整個廢鐵鎮的運轉模式,觀眾也在無意間認識了這些即將在故事中扮演要角的角色。

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(不管到哪裡都想討人扁的沙勇  )

 

說到《艾莉塔:戰鬥天使 》最成功的地方,莫過於James Cameron如實的把凱麗的討喜還原在電影版的艾塔莉身上,艾塔莉依舊是那個又叛逆又天不怕地不怕的合成人女孩,也保持著敢愛敢恨的個性,差別在於漫畫著重在凱麗由空白的記憶中重新體驗到何謂情緒,電影則讓艾莉塔執著於找回記憶、並試圖弄清楚自己的過去(兩者其實沒有好壞分別)。

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(所以到底要不要預購咧 )

 

在特效和動作場面上的表現,《艾莉塔:戰鬥天使 》達到了無可挑剔的境界,高潮戲的死亡球賽尤其讓人熱血沸騰,雖然只是一場第二聯盟的選拔賽,但整場比賽在不停歇的高速狀態下(號稱時速300公里),不斷往前衝刺的同時也在互相傷害,在那一套華麗靈活的Combo技,搭配行雲流水般的鏡頭運動,精彩得讓人捨不得眨眼睛,而且這還是在艾塔莉還沒裝上大馬士革刀的狀態下,說實在話,「夫復何求」啊你各位。

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(續集死亡球賽的精采程度,可想而知 )

 

號稱影史上第一次將動畫融合在真人身上的整組特效,其成果用瞠目結舌絕對不為過,艾塔莉站在真人演員身旁總給我一種「比真人還像真人」的驚嘆感,那臉上的毛孔、髮絲的細節,乃至於光影的表現等等,這些用真人實拍都不一定能夠拍得如此細膩的部分,James Cameron與整個特效團隊驚人的實現了,而那雙未演就被批到不行的大眼睛,則替演員Rosa Salazar身上的特效保留住合成人與真人差異性

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(我一直覺得原版漫畫的凱莉頭髮太蓬鬆了,好險艾塔莉的髮質很好 )

 

以上說完的好話,終究還是要來細數《艾莉塔:戰鬥天使》差強人意的部分,首先儘管James Cameron做對了角色塑造,但卻沒有把原作漫畫中的故事背景「賽博龐克」給好好發揮,雖然還是有不少路人頂著龐克風的髮型和穿著,卻沒有對高科技時代低品質生活不滿頹廢,廢鐵鎮的市民看起來竟然是快樂甚至是生氣蓬勃的,自然少了廢鐵鎮人民對沙雷姆的嚮往與憤怒,也導致角色一心想前往沙雷姆的動機淪為硬梆梆的劇情工具,也辦法像原作漫畫中道出凱麗身為卻介於自然與機械的惆悵與矛盾。

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(而且台詞也說廢鐵鎮的人說著不同的語言,但我怎麼看幾乎清一色都是美國人啊 )

 

再來是對反派的刻畫,即便是罪不可赦、拿殺人當有趣的格魯伊許卡,在原作漫畫中也有著別具魅力的個人故事,倒也不是說電影的簡化與改編一定要參照漫畫,但《銃夢》之所以精彩,其中一處正是凱麗每一位敵人的可憐及可敬之處,要是稍微不要讓出場的壞蛋都變成頂著一身勁裝的免洗咖的話,《艾莉塔:戰鬥天使》勢必有另一番作為,不過考量到電影的片長以及往後續集的發展,James Cameron的作法我還是能夠理解的,但你千萬不要給我省略沙勇這個花美男的血淚辛酸史啊。

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(這位是亞澤克鐵? )

 

最後一點則是在原作漫畫以及電影我都不慎滿意的部分,那就是「愛情」,至始至終我依然無法對凱麗喜歡上尤浩這件事釋懷,就只能當作凱麗在還小的時候愛上了一個八+九青少年,但沒有了尤浩也就不會有往後的凱麗,在與第一個對手交手過後,凱麗從中明白對方渴望戰鬥的悲傷與憎恨,但對於這些情緒,失去記憶的凱麗卻無從體會,凱利在尤浩望向天空的雙眼中,瞭解了什麼是愛什麼是感同身受,也是尤浩帶給了凱麗夢想,給了凱麗一個全新的人生目標。

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( 凱麗的情緒經歷也是《銃夢》的一處精華)

 

在《艾莉塔:戰鬥天使》中雨果與艾莉塔的愛情,和原作漫畫一樣尷尬又突然,我當然可以接受James Cameron照搬原作的失常,但不論上一場的戰鬥場面有多麼讓人大呼過癮,艾莉塔總是不厭其煩的坐回雨果的機車後座,身為再造父親的依德就這麼樣放縱自己好不容易撿回來的生命,不僅失去原作中依德對凱麗的依賴和那可怕的佔有慾,也干擾甚至折損了整個故事的流暢性,每當小倆口正享受兩人世界時,我的內心都忍不住大喊「住手,給我去找人打架」。

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( 住手,雨果你最好給我住手喔)

 

總結來說《艾莉塔:戰鬥天使》在聲光上的視覺效果是令人驚豔的,但動作場面的篇幅卻給人一種小家子氣的感覺,即便戴上3D眼鏡也沒有像《阿凡達》一樣對眼前的世界一探究竟的新鮮感,更沒有我之前在4DX的《星際特工:瓦雷諾》中體驗到的視覺衝擊,不過在故事的改編拿捏上確實沒有愧對James Cameron的招牌,只是在電影有所限制的框架上,不免閹割了《銃夢》原作的魅力與精華,這樣的觀影過程不至於可惜卻也難以讓人滿意,但艾莉塔依舊是我們熟悉的凱麗,而我想James Cameron對《艾莉塔:戰鬥天使》的野心,也絕對不會僅止於銃夢》而已。

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( 超想要這張海報的啦)

 

誠摯的推薦享用IMAXIMAX的3D版本,看普通的數位版就真的可惜了這部作品(不如直接過跳),看MX4D的話嘛,可惜了你/妳手中的新台幣吧。

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( 好想要補一場IMAX喔,嗚嗚)

 

讓我苦苦盼了一年的預告

 

艾莉塔:戰鬥天使 (Alita: Battle Angel) 2019

 

分數:77

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